Naar hoofdinhoud Naar footer

Interactieve belevingen

Laatst bijgewerkt op: 31-03-2025 

In de zorg voor ouderen en mensen met een beperking spelen interactieve belevingen en ervaringen een steeds grotere rol. Veel zorgorganisaties zetten daarom technologie in om cliënten mentaal en fysiek te stimuleren. Of om ze juist rust te geven door vertrouwde beelden. Je kunt zo ook inspelen op hun verschillende voorkeuren, behoeften en beperkingen. Je leest hier alles over de inzet van interactieve belevingen.

In het kort

Sector

Gehandicaptenzorg, Ouderenzorg

Voor wie

Zorgverleners

Fase

Borgen en opschalen

Je kunt cliënten op verschillende manieren stimuleren via interactieve belevingen. Zo zijn er tafels met een groot touchscreen. Dit is een scherm dat je kunt bedienen door het aan te raken. Je kunt hierbij kiezen uit veel activiteiten. Ook zijn er projectors die boeiende beelden tonen op plafonds of muren. Met deze technologieën kun je inhoud laten zien die je vooraf hebt ingesteld of die je op dat moment kiest.

Ook zijn er interactieve spellen die deelnemers aanmoedigen om fysiek in beweging te komen. Bijvoorbeeld beweegfilms via een tablet, een beweegspel dat jouw bewegingen volgt en daarop reageert, of een beeldscherm bij het fietsen. Het doel is om het plezier in bewegen te vergroten. Het wordt vaak ingezet als aanvulling op traditionele fysiotherapie of om ziekte of aandoeningen te voorkomen.

VR-brillen hebben meerdere mogelijkheden: Je kunt er beweging mee stimuleren, ontspanning of afleiding bieden om angst te verminderen.

Een meer uitgebreide beleving is de interactieve loopband met beeldschermen die iets projecteren. Op de loopband kun je bijvoorbeeld obstakels zien waar je overheen moet stappen. Ook kan de loopband van snelheid veranderen. Zo kun je oefenen hoe je moet reageren als je bijna valt of struikelt. Op deze manier trainen cliënten hun evenwicht en reactievermogen.

Interactieve technologieën bieden waardevolle mogelijkheden voor vermaak, het stimuleren van de hersenen en lichamelijke activiteit in verschillende zorgomgevingen. Zo kunnen cliënten zichzelf ontwikkelen, plezier ervaren, zich fitter voelen, structuur krijgen, zingeving ervaren en zich uitgedaagd voelen.

De doelgroep voor projecties op muur en plafond is breed. Ze worden gebruikt in zowel de ouderenzorg als gehandicaptenzorg. Specifieke doelgroepen zijn passieve of bedlegerige cliënten. Projecties kunnen ook afleiding bieden bij medische handelingen. 

De doelgroep voor interactieve spellen is groot en divers. Denk aan de ouderenzorg, gehandicaptenzorg of bijvoorbeeld beweegclubjes in het sociaal domein.  Ook voor mensen met dementie in een gevorderd stadium is dit een mooi middel om hen te stimuleren tot actie of interactie. 

De keuze voor deze technologieën vraagt een zorgvuldige afstemming van de individuele behoeften en capaciteiten van de doelgroep. Dit is belangrijk, zodat de technologie van toegevoegde waarde is. Vragen waar de cliënt behoefte aan heeft is dus belangrijk. Denk aan: willen leren, verminderen van eenzaamheid of fysieke ontwikkeling.

Bij interactieve spellen spelen deelnemers vaak samen, meestal onder begeleiding van een activiteitenbegeleider, naaste of mantelzorger. Bij sommige toepassingen is het mogelijk om de technologie op maat in te richten.

Aandachtspunt: zorgprofessionals – en soms naasten of mantelzorgers – moeten uitleg krijgen hoe de technologie werkt.

Wil je meer weten over onderzoeken, waardebepaling, praktijkverhalen of financiering? Lees dan verder op de Kennisbank Digitale Zorg van Vilans.